Real-Time 3D

Real-Time 3D

Real-Time 3D
Presentaciones 360º interactivas

Real-Time 3D, 3D en tiempo real.

Es una evolución emocionante de cómo interactuamos y experimentamos contenido en línea.
En lugar de solo ver páginas web planas y estáticas, la web 3D nos permite sumergirnos en mundos tridimensionales en línea, de manera similar a los videojuegos o las películas en 3D.

Imagina navegar por Internet y, en lugar de hacer clic en enlaces para ver texto e imágenes en una página, pudieras explorar entornos tridimensionales donde puedes interactuar con objetos, personas y lugares de una manera mucho más realista.
En lugar de simplemente mirar una imagen de un producto, podrías verlo desde todos los ángulos, incluso tocarlo o manipularlo como si estuvieras en una tienda física.

Tu presentación cobra vida. Es como si pudieras caminar dentro de tu presentación y explorarla desde diferentes ángulos, como si estuvieras en un videojuego.

Aquí es donde la parte «interactiva» entra en juego. Con una presentación interactiva 3D, tú y tu audiencia podéis interactuar con el contenido. Puedes hacer clic en objetos para obtener más información, moverte dentro del entorno para ver diferentes aspectos o incluso manipular objetos en tiempo real.

Una forma más inmersiva y emocionante de experimentar la información y el entretenimiento en línea. Puedes encontrarte con museos virtuales, presentaciones interactivas, marketing digital, reuniones en 3D con amigos o colegas, y mucho más.
La web 3D está transformando la forma en que interactuamos con la información y entre nosotros en línea, brindando una experiencia mucho más envolvente y emocionante.

¿Cómo se hace eso?

Para hacer esto, se utilizan herramientas especiales de diseño en 3D, que te permiten crear modelos tridimensionales y animaciones. Estas herramientas pueden ser programas de diseño en 3D o plataformas online específicas para crear presentaciones interactivas.

El resultado es una ventana que verás en tu pantalla (y que puede añadirse a cualquier página web de forma sencilla) con la que podrás interactuar girando, acercando, alejando, etc, 360º alrededor del objeto 3D, que ofrece al público una experiencia de visualización completa.

El modelo 3D y sus texturas deben prepararse para que ocupe el menor espacio digital posible (que pese pocos Mb). Cuantos más polígonos tiene una malla 3D, más Mb ocupa el archivo base y más lento se carga en el dispositivo en el que queremos utilizarlo, por ejemplo un teléfono móvil.

Es muy importante optimizar la malla 3D del objeto escaneado, con los mínimos polígonos necesarios y el mayor detalle posible en las texturas, tanto para el color, relieve, brillo, rugosidad, etc., que son las que definirán su exactitud visual.

La web 3D utiliza tecnologías como WebGL y WebXR para llevar esta experiencia a tu navegador web.
WebGL permite mostrar gráficos en 3D directamente en tu navegador, y WebXR permite la realidad virtual y aumentada en línea, lo que significa que podrías explorar estos mundos tridimensionales utilizando gafas de realidad virtual.

Dale un vistazo a nuestros ejemplos de Real-Time 3D.

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Marketing y catálogo virtual

Marketing y catálogo virtual

Escaneo 3D para marketing y catálogo virtual.

Un catálogo virtual es como un folleto o revista, pero en versión digital y en Internet.
Desde el punto de vista del cliente, imagina que tienes un montón de tiendas y marcas en línea, y todas ellas quieren mostrarte los productos que venden. En lugar de tener un catálogo físico en papel que te llegue a casa, puedes acceder de forma rápida a estos catálogos desde tu computadora, tableta o teléfono.

En un catálogo virtual el cliente encontrará fotos, modelos 3D interactivos o estáticos y descripciones de muchos productos diferentes, como ropa, zapatos, electrónicos, juguetes y más. Puede navegar por las páginas y ver qué cosas le interesan. También puede hacer clic en los productos para obtener más información o incluso para comprarlos directamente si le gustan.

La ventaja de un catálogo virtual es que el cliente puede explorar una amplia variedad de productos desde la comodidad de su casa. No necesita ir a diferentes tiendas físicas para ver qué tienen, sino que todo está organizado en línea para que pueda verlo fácilmente y compartirlo con quien quiera.

Además, algunos catálogos virtuales tienen características interactivas, como comentarios de otros usuarios, reseñas de productos o recomendaciones personalizadas basadas en lo que se ha buscado o comprado antes. Esto puede ayudar a tomar decisiones más informadas sobre qué comprar.

Las redes sociales y las plataformas de comercio electrónico también han contribuido a popularizar el uso de catálogos virtuales para mostrar y vender productos, ayudando a una gran difusión.

El catálogo virtual es una herramienta fundamental del marketing digital que permite a las empresas promocionar y vender productos en línea de manera efectiva. Su uso estratégico junto con otras tácticas de marketing digital contribuye a mejorar la visibilidad, el alcance y las ventas de la empresa en el entorno digital.

Los catálogos virtuales se pueden integrar con otras tácticas de marketing digital, como campañas de correo electrónico, anuncios en redes sociales y estrategias de SEO (optimización para motores de búsqueda). Esto ayuda a aumentar el tráfico y la visibilidad del catálogo virtual, así como a impulsar las ventas en línea.

El escaneo 3D también se utiliza para crear catálogos virtuales. Es una tecnología que permite crear modelos digitales tridimensionales de objetos físicos en el mundo real. Esta tecnología puede ser utilizada para escanear productos y convertirlos en modelos 3D que luego pueden ser incorporados en un catálogo virtual, permitiendo ir más allá en la experiencia de compra por las posibilidades de interactividad que proporciona.

Al utilizar el escaneo 3D se pueden capturar detalles precisos de los productos, lo que permite a los clientes ver los artículos desde diferentes ángulos y tener una experiencia más cercana a la de verlos en persona. Esto puede ser especialmente útil en catálogos virtuales de moda, muebles, arte y otros productos que se beneficien de una representación más realista y detallada.

Los modelos 3D resultantes de un proceso de escaneo y destinados a proveer un catálogo virtual, deberán tener unas características técnicas específicas que permitan una descarga rápida desde Internet en cualquier dispositivo y, a la vez, una gran riqueza de detalles. Conseguir estas características es nuestro reto diario.

El escaneo 3D también puede ser utilizado para crear modelos de personas o modelos de ajuste de ropa, lo que ayuda a los clientes a ver cómo quedaría una prenda específica en su propio cuerpo.

Actualmente muchas empresas en el mundo utilizan catálogos virtuales. Con el auge del comercio electrónico y el uso generalizado de Internet se han vuelto una herramienta muy popular para mostrar y vender productos en línea. Empresas de diversos sectores, desde moda y electrónica hasta muebles y alimentos, han adoptado su uso como parte de su estrategia de marketing y ventas.

Algunas de las razones por las que las empresas prefieren los catálogos virtuales son:

Mayor alcance: Los catálogos virtuales permiten llegar a una audiencia global, ya que pueden ser accesibles desde cualquier lugar con conexión a Internet.

Menor costo: En comparación con los catálogos impresos, los catálogos virtuales son más económicos de producir y distribuir.

Interactividad: Los catálogos virtuales pueden ser interactivos, lo que significa que los clientes pueden hacer clic en los productos y jugar con ellos, obtener más información, ver imágenes adicionales o incluso hacer compras directamente.

Actualización fácil: Los catálogos virtuales se pueden actualizar rápidamente para reflejar cambios en los productos o precios, lo que asegura que siempre se muestre información actualizada a los clientes.

Medición y análisis: Con catálogos virtuales, las empresas pueden recopilar datos sobre el comportamiento de los clientes, como las páginas más visitadas o los productos más vistos, lo que les permite mejorar su estrategia de ventas.

Sostenibilidad: Los catálogos virtuales son una opción más amigable con el medio ambiente al reducir el uso de papel y recursos.

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Marioneta de hilo «Pompilio»

Marioneta de hilo «Pompilio»

Marioneta de hilo «Pompilio»

Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre

Colección: Títere

Tipología: Marioneta

Autoría: Harry Vernon Tozer, 1902-1999

País: Cataluña

Fecha: 1937

Descripción:
Mando vertical; 13 hilos; 1 manipulador.
Rostro maquillado de payaso.
Sombrero de madera de color amarillo con banda azul.
Vestido con camisa de rayas horizontales rosas y blancas, cantera blanca y pajarita azul en el cuello.
Pantalón con tirantes, de color fucsia, con parche verde en la pernera derecha.
Lleva tirantes.
Guantes blancos y zapatos negros pintados sobre la madera.

Marioneta de hilo.

Altura: 50 cm

Técnica/Material: Hilo de suspensión de lino trenzado, cabeza moldeada en madera plástica, manos y cuerpo cortados en madera, eje de las articulaciones en alambre de latón pintado al óleo.

Espectáculos (Harry Vernon Tozer):
Pompilio a la barra fixa
Broma a la maroma
Pompilio damunt el bombo
De cap i de morros
El gandul i la gandula
El gran Ambrosi
Petra i Paula
Barraca de boxa
Papallones
Estació de servei
Forçut tossut
Segui qui pugui
Bugada colada

Fondo Harry Vernon Tozer (1902-1999)
Se establece en Barcelona en 1925 donde quedará fascinado por el títere catalán y se especializa en la marioneta hasta llegar a ser profesor del Institut del Teatre. Su fondo, legado en 1988, supera el centenar de marionetas y reúne además un teatro de dos puentes y varios decorados.

(Información: Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre)

Características técnicas del modelo 3D:

Modelo 3D realizado con escáner 3D de alta resolución, texturizado con imagen fotográfica.
Cabe remarcar la complejidad en el escaneo 3D de una pieza como ésta, y de otras marionetas, manteniendo su posición inicial durante todo el proceso.

Polígonos: 50.000
Vértices: 24.980
Medidas: 28,65 x 21,52 x 57,94cm (sin hilos)

Representada con texturas de formato PBR (Physically Based Rendering)

PBR son las iniciales de Physically Based Rendering. El material de este tipo, aplicado al modelo 3D, muestra las propiedades visuales de la superficie de una forma físicamente verosímil, por lo que son posibles resultados realistas en todas las condiciones de iluminación virtual.

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Marioneta de hilo «Bussejador» (Buzo)

Marioneta de hilo «Bussejador» (Buzo)

Marioneta de hilo «Bussejador» (Buzo)

Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre

Colección: Títere

Tipología: Marioneta de hilo

Autoría: Harry Vernon Tozer, 1902-1999

País: Cataluña

Fecha: 1955

Descripción: Mando vertical; 10 hilos; 1 manipulador.
Lleva una escafandra de color gris, el casco de buzo se creó con una pelota de corcho y un globo de goma, el exterior es de madera pintada imitando bronce. Le sobresale el tubo largo de goma que acompaña siempre a la escafandra y que sirve para obtener aire. Los botines de color marrón van pintados sobre la madera. Lleva plomos de madera en la cintura y debajo de los pies, y un puñal de madera de color gris en la mano derecha.

Altura: 50 cm

Técnica/Material: Hilo de suspensión de lino trenzado, cabeza en corcho y globo de goma.

Espectáculo: Creado por H.V. Tozer en 1949 se trata de un número de variedades en un solo acto llamado Su último baile o El vals triste, con música de Jean Sibelius.

Espectáculo: La Sirenita y el duende del mar, de Harry Vernon Tozer. Comedia.

Fondo Harry Vernon Tozer (1902-1999)
Se establece en Barcelona en 1925 donde quedará fascinado por el títere catalán y se especializa en la marioneta hasta llegar a ser profesor del Institut del Teatre. Su fondo, legado en 1988, supera el centenar de marionetas y reúne además un teatro de dos puentes y varios decorados.

(Información: Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre)

Características técnicas del modelo 3D:

Modelo 3D realizado con escáner 3D de alta resolución, texturizado con imagen fotográfica.
Cabe remarcar la complejidad en el escaneo 3D de una pieza como ésta, y de otras marionetas, manteniendo su posición inicial durante todo el proceso.

Polígonos: 60.000
Vértices: 29.924
Medidas: 27,56 x 21,45 x 51,42 cm (sin hilos y sin tubo)

Representada con texturas de formato PBR (Physically Based Rendering)

PBR son las iniciales de Physically Based Rendering. El material de este tipo, aplicado al modelo 3D, muestra las propiedades visuales de la superficie de una forma físicamente verosímil, por lo que son posibles resultados realistas en todas las condiciones de iluminación virtual.

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Marioneta de hilo «Sant Jordi»

Marioneta de hilo «Sant Jordi»

Marioneta de hilo «Sant Jordi»

Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre

Colección: Títere

Tipología: Marioneta de hilo

Autoría: Harry Vernon Tozer, 1902-1999

País: Cataluña

Fecha: 1937

Descripción: Mando vertical; 14 hilos; 1 manipulador.
Tejido de malla de color gris que lo cubre de pies a cabeza. Casco de madera plateado. Ojos cerrados. Cuerpo pintado de color de plata. Traje de caballero medieval de color blanco. En la mano derecha lleva una espada y en la izquierda el escudo de Sant Jordi. La suela de los zapatos es de fieltro de color gris.

Altura: 50 cm

Técnica/Material: Hilo de suspensión de lino trenzado, cabeza de madera plástica, manos y cuerpo cortado en madera, articulaciones en alambre de latón pintado al óleo.

Espectáculo: Creado por H.V. Tozer en 1949 se trata de un número de variedades en un solo acto llamado Su último baile o El vals triste, con música de Jean Sibelius.

Espectáculo: Sant Jordi i el drac (San Jorge y el dragón), de Harry Vernon Tozer. Comedia de 1945.

Fondo Harry Vernon Tozer (1902-1999)
Se establece en Barcelona en 1925 donde quedará fascinado por el títere catalán y se especializa en la marioneta hasta llegar a ser profesor del Institut del Teatre. Su fondo, legado en 1988, supera el centenar de marionetas y reúne además un teatro de dos puentes y varios decorados.

(Información: Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre)

Renderización de la marioneta escaneada y texturizada, sobre entorno creado con IA.

Sant Jordi al carrer 2024

Renderización de la marioneta escaneada y texturizada, sobre entorno creado con IA.

Sant Jordi amb granota

Características técnicas del modelo 3D:

Modelo 3D realizado con escáner 3D de alta resolución, texturizado con imagen fotográfica.
Cabe remarcar la complejidad en el escaneo 3D de una pieza como ésta, y de otras marionetas, manteniendo su posición inicial durante todo el proceso.

Polígonos: 75.000
Vértices: 36.788
Medidas: 25,05 x 47,18 x 52,18cm (sin hilos)

Representada con texturas de formato PBR (Physically Based Rendering)

PBR son las iniciales de Physically Based Rendering. El material de este tipo, aplicado al modelo 3D, muestra las propiedades visuales de la superficie de una forma físicamente verosímil, por lo que son posibles resultados realistas en todas las condiciones de iluminación virtual.

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Títere de guante “Dona” (Mujer)

Títere de guante “Dona” (Mujer)

Títere de guante «Dona» (Mujer)

Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre

Títere catalán

Autoría: Jaume Anglès i Pallejà (1857-1919)

Fecha: 1899

Descripción: Títere esculpido en el año 1899. De los primeros en tener ojos de cristal. Fecha de ingreso 1977.

Medidas: 56x48x10 cm

Técnica/Material: Madera

Espectáculo: Utilizada en el espectáculo homenaje a Jaume Anglès, en 1978.; «Putxinel·lis Anglès, més de cent anys de tradició 1873-1978». Barcelona: Institut del Teatre, 1979.
Francisco Porras (Barcelona 1931 – Madrid 1998). «Títeres. Teatro Popular». Madrid: Editora Nacional, 1981

Fondo Família Anglès:

La familia Anglès es una de las estirpes importantes del títere catalán.
Jaume Anglès i Pallejà (1857-1919) era imaginero (tallaba esculturas de santos para las iglesias); a raíz de esta actividad su hijo Jaume Anglès i Vilaplana (1888-1945) se inició en el arte escénica del títere, alrededor de 1902 después de haber aprendido del titiritero Juli Pi. Su hijo Jaume Anglès i Guzmán también continuó el oficio familiar y después sus dos hijos Jaume i Josep Anglès i Vergara.

(Información: Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre)

Características técnicas del modelo 3D:

Modelo 3D realizado en escáner 3D de alta resolución, texturizado con imagen fotográfica.

Polígonos: 65.000
Vértices: 32.332
Medidas: 39,49 x 26,74 x 57,37 cm

Representada con texturas de formato PBR (Physically Based Rendering)

PBR son las iniciales de Physically Based Rendering. El material de este tipo, aplicado al modelo 3D, muestra las propiedades visuales de la superficie de una forma físicamente verosímil, por lo que son posibles resultados realistas en todas las condiciones de iluminación virtual.

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Marioneta de hilo «La Mort» (La Muerte)

Marioneta de hilo «La Mort» (La Muerte)

Marioneta de hilo «La Mort» (La Muerte)

Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre

Colección: Títere

Tipología: Marioneta

Autoría: Harry Vernon Tozer, 1902-1999

Fecha: 1946

Descripción: Marioneta de mando vertical para un solo manipulador, compuesta de once hilos. Es un esqueleto que lleva sobre los hombros una túnica desgarrada y una guadaña en la mano derecha.

Altura: 50 cm

Técnica/Material: Hilo de suspensión de lino trenzado, cabeza moldeada en madera plástica, manos y cuerpo cortados en madera, eje de las articulaciones de alambre de latón pintado al óleo.

Espectáculo: Creado por H.V. Tozer en 1949 se trata de un número de variedades en un solo acto llamado Su último baile o El vals triste, con música de Jean Sibelius.

Fondo Harry Vernon Tozer (1902-1999)
Se establece en Barcelona en 1925 donde quedará fascinado por el títere catalán y se especializa en la marioneta hasta llegar a ser profesor del Institut del Teatre. Su fondo, legado en 1988, supera el centenar de marionetas y reúne además un teatro de dos puentes y varios decorados.

(Información: Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre)

Características técnicas del modelo 3D:

Modelo 3D realizado con escáner 3D de alta resolución, texturizado con imagen fotográfica.
Cabe remarcar la complejidad en el escaneo 3D de una pieza como ésta, y de otras marionetas, manteniendo su posición inicial durante todo el proceso.

Polígonos: 84.398
Vértices: 41.329
Medidas: 27,35 x 37,87 x 54,75cm (sin hilos y con guadaña)

Representada con texturas de formato PBR (Physically Based Rendering)

PBR son las iniciales de Physically Based Rendering. El material de este tipo, aplicado al modelo 3D, muestra las propiedades visuales de la superficie de una forma físicamente verosímil, por lo que son posibles resultados realistas en todas las condiciones de iluminación virtual.

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Jarra cerámica vitrificada de Puente del Arzobispo

Jarra cerámica vitrificada de Puente del Arzobispo

Jarra cerámica vitrificada de Puente del Arzobispo.

Había, hace un tiempo, una jarra de cerámica de vivos colores, vitrificada, de tamaño amigable, que un día llegó a una casa particular. Allí la colocaron en medio de una mesa, le añadieron agua y un ramo de flores rojas.

Tenía -y tiene- las características propias de la cerámica de un lugar concreto: color verde esmeralda, dibujo de motivo floral y vidriado transparente en toda la pieza.

Esta jarra fue elaborada en la localidad de Puente del Arzobispo, perteneciente a la comunidad de Castilla-La Mancha, y que es una localidad que, entre otras cosas, destaca como un muy importante referente español en alfarería. Allí utilizan una técnica artesanal de alfarería que data del S-XVI.

Por su ubicación, a orillas del río Tajo, entre Castilla-La Mancha y Extremadura, los alfareros encuentran mucha agua -el río-, una arcilla de muy buena calidad y arena fina. También en los alrededores mucha retama, brezo y jara para calentar los hornos que cocerán las piezas trabajadas.

Los colores que se utilizan en su decoración son óxidos. El azul sale del cobalto, el amarillo del antimonio, el anaranjado sale del hierro, el negro del manganeso y el verde del cobre.

En el año 2019, la Cerámica de Puente del Arzobispo fue declarada Patrimonio Cultural Inmaterial por la UNESCO.

Por lo que respecta al modelo 3D escaneado en Scan3D a partir de la jarra protagonista, cabe decir que no ha sido una pieza muy complicada de escanear, aunque sí hemos tenido que incidir más en su texturización, básicamente la captura del color y todos los detalles fotográficos, por la reflexión que ocasiona la textura vidriada de la jarra original.

Características técnicas del modelo 3D:
Polígonos: 15.402
Vértices: 7.701
Mapas de textura 4k, formato PBR.

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Una vez iniciada la presentación 3D maximizad
a pantalla completa para observar el detalle 360º

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Digitalización 3D para ingeniería inversa

Digitalización 3D para ingeniería inversa

Digitalización 3D para ingeniería inversa.

Con la ingeniería inversa, tal y como indica su nombre, se invierte el proceso habitual y natural para llegar a la fabricación de un producto.

La «ingeniería inversa» es un proceso mediante el cual los ingenieros desmontan cuidadosamente un objeto o dispositivo para comprender su funcionamiento interno sin tener acceso al manual de instrucciones original. Este enfoque es útil para diversas aplicaciones, como la mejora de productos, la comprensión de la competencia y la identificación de posibles vulnerabilidades en dispositivos de seguridad. Sin embargo, es esencial recordar que la ingeniería inversa debe llevarse a cabo de manera ética y legal.

En el proceso de ingeniería inversa, se utilizan herramientas especiales como escáneres 3D para capturar con precisión la forma y la estructura de un objeto físico en forma de nube de puntos tridimensionales. Esta nube de puntos representa la superficie externa del objeto y contiene información detallada sobre su geometría.

Una vez completado el escaneo 3D, los ingenieros inversos utilizan software especializado para procesar y convertir esta información en un modelo 3D completo y detallado. Este modelo puede utilizarse para comprender el diseño original del objeto, realizar modificaciones, realizar pruebas virtuales o fabricar réplicas y piezas nuevas basadas en el diseño escaneado.

El escaneo 3D ha revolucionado la ingeniería inversa, proporcionando una forma rápida y precisa de obtener información sobre objetos físicos sin recurrir a métodos tradicionales más invasivos y costosos, como la medición manual o el desmontaje. Sin embargo, es fundamental respetar los derechos de propiedad intelectual y las leyes aplicables en todo momento al utilizar esta tecnología.

En Scan3D utilizamos escáneres portátiles de luz estructurada de alta definición para lograr la máxima precisión. Un escáner de luz estructurada es un dispositivo que proyecta un patrón de luz sobre una superficie y captura la información resultante para reconstruir una imagen 3D precisa de esa superficie.

Algunos de los formatos de archivo comunes utilizados en la ingeniería inversa son:

Formatos de escaneo 3D. Cuando se realiza un escaneo 3D de un objeto físico, se generan datos en diferentes formatos de archivo, como:

Nube de puntos (PointCloud): Representa una colección de puntos tridimensionales que describen la superficie externa del objeto escaneado. Formatos comunes incluyen .PLY, .XYZ, .PTS, entre otros.

Malla tridimensional: Es una superficie 3D formada por triángulos conectados entre sí. Formatos populares son .STL, .OBJ, .PLY, entre otros.

Datos de superficie paramétrica: Representan la geometría en formas matemáticas. Pueden ser formatos propietarios de software específico.

Formatos de modelado 3D paramétrico:

Una vez que se ha obtenido el modelo 3D a partir del escaneo o reconstrucción, se puede guardar en diferentes formatos para su posterior manipulación o fabricación:

.STL (Stereolithography): Formato ampliamente utilizado en la impresión 3D y manufactura aditiva.

.STEP (Standard for the Exchange of Product Data): Formato de intercambio para modelado paramétrico.

.IGES (Initial Graphics Exchange Specification): Formato de intercambio neutro para datos 3D.

.CAD (Formato del propietario): Formatos específicos de software de diseño CAD, como .SLDPRT (SolidWorks), .IAM (Autodesk Inventor), .PRT (PTC Creo), etc.

Formatos de datos para ingeniería y análisis:

Además de los modelos 3D, en la ingeniería inversa se pueden utilizar formatos para otros tipos de datos técnicos:

.CSV (Comma-Separated Values): Formato de texto que almacena datos estructurados, como coordenadas, mediciones, etc.

.XML (eXtensible Markup Language): Formato de texto que permite estructurar y almacenar datos de manera jerárquica.

Es importante tener en cuenta que algunos formatos pueden ser más adecuados para ciertas aplicaciones o software específico. Al trabajar en proyectos de ingeniería inversa, es esencial asegurarse de que los formatos de archivo utilizados sean compatibles con las herramientas y software que se empleen en el proceso.

En Scan3D podemos ayudarte a conseguir los resultados que necesitas. Con absoluta confidencialidad.

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Sneaker 3D para multimedia

Sneaker 3D para multimedia

Zapatilla deportiva (sneaker) escaneada y texturizada, optimizada para contenido multimedia.

Más abajo puedes ver la presentación interactiva 360º de una zapatilla deportiva del tipo sneaker (se utilizan para uso diario). La malla poligonal y las texturas aplicadas están optimizadas para componer una malla 3D con todos los detalles pero sin demasiados polígonos, para que pueda ser renderizada sin problemas en cualquier software de edición 3D para la elaboración de un archivo de vídeo.

Este tipo de presentaciones interactivas, como la más abajo, se pueden añadir fácilmente a cualquier página web y son un elemento más a tener en cuenta también para marketing digital.

Sus datos técnicos son:
Número de polígonos: 110.172
Número de vértices: 55.056
Texturas formato PBR, para ofrecer presencia fotorealista desde cualquier aplicativo o software de edición 3D.

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Una vez iniciada la presentación 3D maximizad
a pantalla completa para observar el detalle 360º

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