Marioneta de hilo «Bussejador» (Buzo)

Marioneta de hilo «Bussejador» (Buzo)

Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre

Colección: Títere

Tipología: Marioneta de hilo

Autoría: Harry Vernon Tozer, 1902-1999

País: Cataluña

Fecha: 1955

Descripción: Mando vertical; 10 hilos; 1 manipulador.
Lleva una escafandra de color gris, el casco de buzo se creó con una pelota de corcho y un globo de goma, el exterior es de madera pintada imitando bronce. Le sobresale el tubo largo de goma que acompaña siempre a la escafandra y que sirve para obtener aire. Los botines de color marrón van pintados sobre la madera. Lleva plomos de madera en la cintura y debajo de los pies, y un puñal de madera de color gris en la mano derecha.

Altura: 50 cm

Técnica/Material: Hilo de suspensión de lino trenzado, cabeza en corcho y globo de goma.

Espectáculo: Creado por H.V. Tozer en 1949 se trata de un número de variedades en un solo acto llamado Su último baile o El vals triste, con música de Jean Sibelius.

Espectáculo: La Sirenita y el duende del mar, de Harry Vernon Tozer. Comedia.

Fondo Harry Vernon Tozer (1902-1999)
Se establece en Barcelona en 1925 donde quedará fascinado por el títere catalán y se especializa en la marioneta hasta llegar a ser profesor del Institut del Teatre. Su fondo, legado en 1988, supera el centenar de marionetas y reúne además un teatro de dos puentes y varios decorados.

(Información: Museu de les Arts Escèniques de l’Institut del Teatre)

Características técnicas del modelo 3D:

Modelo 3D realizado con escáner 3D de alta resolución, texturizado con imagen fotográfica.
Cabe remarcar la complejidad en el escaneo 3D de una pieza como ésta, y de otras marionetas, manteniendo su posición inicial durante todo el proceso.

Polígonos: 60.000
Vértices: 29.924
Medidas: 27,56 x 21,45 x 51,42 cm (sin hilos y sin tubo)

Representada con texturas de formato PBR (Physically Based Rendering)

PBR son las iniciales de Physically Based Rendering. El material de este tipo, aplicado al modelo 3D, muestra las propiedades visuales de la superficie de una forma físicamente verosímil, por lo que son posibles resultados realistas en todas las condiciones de iluminación virtual.

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