Escaneig 3D per a moda, roba i calçat

Digitalitzem peces de roba, calçat i complements per convertir-les en models 3D que es puguin utilitzar en publicitat, CGI, e-commerce i altres projectes digitals.

Quan escanegem una peça de roba o un calçat, no busquem simplement obtenir una forma en 3D. El que ens interessa és que, quan es torni a veure en una imatge o en una escena 3D, continuï semblant-se al producte real.

Per això treballem tant la geometria com les textures i els materials, tenint en compte l’ús que tindrà el model després.

De la peça real al model 3D

Una sabata, un banyador o una peça de roba poden semblar fàcils de digitalitzar fins que t’hi poses.
Hi ha materials que reflecteixen més, teixits amb textures molt fines, costures, plecs, cremalleres o petits detalls que tenen molta importància en el resultat final.

Amb l’escaneig 3D podem capturar bona part d’aquesta informació directament de la peça real i després preparar el model perquè es pugui utilitzar en el projecte que tinguis entre mans.

No sempre cal el mateix nivell de detall. Un model destinat a una campanya publicitària no necessita necessàriament la mateixa preparació que un model que ha de funcionar en un visor 3D o en una aplicació interactiva.
Per això adaptem el procés a l’ús final.

Roba, calçat i complements

Podem treballar amb diferents tipus de productes de moda:

  • Sabates i sneakers
  • Peces de roba
  • Banyadors i roba esportiva
  • Bosses i complements
  • Peces amb textures o materials particulars
  • Productes amb detalls, relleus o acabats que cal conservar

Al llarg dels projectes que hem fet, hem treballat, per exemple, amb calçat esportiu, pantalons texans i roba de bany, entre altres objectes relacionats amb el producte i la moda.

El model no acaba quan tenim l’escaneig

Aquesta és una part important del procés.
L’escaneig ens dona la base, però després cal preparar el model. Depenent del projecte, podem treballar la malla, les UV, les textures i els materials perquè el resultat sigui útil en producció.

Per exemple, si el model es farà servir per generar imatges publicitàries, ens interessa conservar el màxim de detall i aconseguir un resultat realista.
Si, en canvi, ha de funcionar en un entorn interactiu, probablement caldrà optimitzar-lo perquè no sigui innecessàriament pesat.

També podem preparar textures i materials PBR quan el projecte ho requereix.
L’objectiu és que el model no sigui només una mostra de l’objecte escanejat, sinó una peça que realment es pugui utilitzar.

On es pot utilitzar?

Depèn del que necessitis fer amb la peça.

Publicitat i CGI

Per crear imatges o escenes que serien difícils o costoses de produir físicament.

E-commerce

Per mostrar el producte des de diferents angles o incorporar-lo a experiències 3D.

Catàlegs i presentacions

Per disposar del producte en format digital i poder-lo reutilitzar en diferents materials.

Producció audiovisual

Per integrar la peça en escenes virtuals, animacions o composicions.

Presentacions 360º i experiències interactives

Quan volem que l’usuari pugui veure i explorar el producte des de diferents punts de vista.

Un cop tens el model, el pots tornar a utilitzar

Aquesta és una de les coses que més sentit té quan digitalitzes un producte.
Un cop tens el model 3D ben preparat, no cal tornar a començar cada vegada que vols fer alguna cosa diferent amb aquella peça.
El mateix model pot acabar formant part d’una imatge, d’una animació, d’un catàleg, d’una presentació 360º o d’una altra producció més endavant.
I això és especialment interessant quan una marca treballa habitualment amb nous productes i necessita generar contingut en diferents formats.

Tens una peça que vols digitalitzar en 3D?

Cada peça és diferent. El material, la forma, els acabats i, sobretot, el que vulguis fer després amb el model, condicionen la manera de treballar.

Si tens una peça de roba, calçat o un complement que vols digitalitzar, explica’ns què tens entre mans i per a què necessites el model.
A partir d’aquí podem valorar la millor manera de fer-ho